В процессе редактирования Крайне сильный на олимпе, но далеко не самый сильный дд в поле. В первую очередь посвящается этот гайд любителям магов, а таких хватает и новичкам. Попытаюсь затронуть все нюансы и все мелочи, что знаю сам. Выбор КлассаВсе скилы каждого класса смысла расписывать не вижу смысла, большинство их итак знает, а кто не знает может зайти на л2централ, вставлю только самые важные из них. Пожиратель Душ Фео (Некр) Великая Некромантия. Маг. Атк. +40%, Физ. Защ. +796, мощность маг. умений +5%. Истинная Земля. Физ. Защ. +796, сопротивление земле +100. Истинная Тьма. Мощность маг. умений +5%, сопротивление тьме +100. Поделиться Болью. Передает слуге 70% повреждений, полученных призывателем. Плохой выбор для игры в этих хрониках, к сожалению. Имеет самые слабые тоглы на атаку атрибутом , . У Некра так же самая слабая маговская пассивка, которая дает статичный копеечный деф, тогда как у других магов эта пассивка дает бонусы в разы лучше. Как и в старые добрые времена у Некра есть тряпка и тогл на передачу урона , но это даже близко не стоит с манащитом остальных магов, хотя, забегая наперед, и МШ в мас пвп сейчас не спасет. Так же у Некра меньше всех АОЕ. Плохой выбор, очень обделенный корейцами класс. Магистр Магии Фео (ММ) Великая Мана Духа. Маг. Атк. +40%, полученный урон -5%, время перезарядки маг. умений -10%. Истинная Вода. Время перезарядки маг. умений -5%, сопротивление воде +100. Истинная Святость. Получаемый урон -5%, наносимый урон +5%, сопротивление святости +100. ММ тоже не самый лучший вариант, хотя если бы у магов не было проблем с дамагом, то он бы был одним из лучшим за счет тогла и пассивки, которые дают дополнительный срез, что дало бы большую выживаемость. Плюс к этому у ММа очень приятные откаты скилов, за счет тогла и все той же пассивки. Хватает АОЕ атак, а в соло пвп, его профильные атакующие умения и дают неплохое замедление и могут заморозить, аля застанить. Но повторюсь еще раз, ММ не для этих хроник, сейчас ему будет сильно не хватать урона. Архимаг Фео (Сорк) Великий Мастер Стихий. Маг. Атк. +40%, Физ. Защ. +796, сила Маг. Крит. Атк. +10%, время перезарядки маг. умений -5%. Истинный Ветер. Сила Маг. Крит. Атк. +10%, сопротивление ветру +100. Истинный Огонь. Маг. Атк. +20%, сопротивление огню +100. Истинная Вода. Время перезарядки маг. умений -5%, сопротивление воде +100. Истинная Земля. Физ. Защ. +796, сопротивление земле +100. Цепная Вспышка. Атакует магией цель и окружающих противников. Мощность 349. Один из 3х самых играбельных магов в этих хрониках, по моему мнению. Имеет больше всех АОЕ за счет и , а также дополнительного сорковского АОЕ . У него неплохой урон, однако не больше, чем у всех магов. Сверх выживаемости сорк тоже не имеет. Неплохой выбор, если вы хотите совмещать олимп на сорке с пвп игрой в поле. Также еще хотелось бы сказать, что вашим основным атт должен быть , даже не смотря на то, что у сорка есть и чисто технически (20% маг. атаки<10% силы маг. крита, хотя не намного). С Сорк бьет гораздо больнее своими профильными скилами, а соответственно его дамаг в целом выше. Повелитель Бури Фео (СХ) Великий Глаз Духа. Маг. Атк. +40%, сила Маг. Крит. Атк. +10%, мощность маг. умений +5%. Истинный Ветер. Сила Маг. Крит. Атк. +10%, сопротивление ветру +100. Истинная Тьма. Мощность маг. умений +5%, сопротивление тьме +100. Наверное лучший выбор. Не имеет большой выживаемости, зато обладает самым большим уроном из всех магов. У СХ всего на 1 АОЕ меньше, чем у сорка, что очень хорошо. А также тогл на равне с лучший в плане урона. Инквизитор Фео (Сб) Великая Стигма Бездны. Урон PvP +10%, Маг. Атк. +40%, мощность маг. умений +5%. Физическая Преграда Душ. На 20 сек. Физ. Защ. +170%, сопротивление атакам из лука/ арбалета +25%, получаемый урон от Крит. Атк. -25%. Духовная Защита. Энергия души наносит большой урон противникам в указанной точке. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, увеличивающий получаемый в PvP урон. Чем выше уровень отрицательного эффекта, тем сильнее его действие. Персонаж неуязвим, пока концентрирует свою силу. Истинный Огонь. Маг. Атк. +20%, сопротивление огню +100. Истинная Тьма. Мощность маг. умений +5%, сопротивление тьме +100. Итак, сб, отличный выбор для соло/пати пвп, дамаг у него меньше, чем у сх, но выше чем у сорка, но фишка его в том, что у него очень большая выживаемость за счет , а так же поля , которое на 12 секунд дает уд, пока идет каст. С помощью можно пережить какого то дд, пока нечем закрыться, а просто хорошая закрывашка, которая висит 30 секунд, а откатывается меньше минуты, позволяет впитывать урон даже без . Наш основной атрибут это , с ним дамага больше, чем с . Плюс с мы имеем АОЕ с . По совместительству сб один из лучших фармеров олимпа, на ровне с сорком. Вывод: Советую выбирать из сх, сорка и сб. К счастью, а может быть к сожалению, тут нет какого то строгого правила, как с тирами, что дестры сильнее других тиров во всем. Поэтому есть простор для фантазии при выборе класса. Для масс пвп я бы выбрал СХ, для соло игры или игры в пати/полупати я бы выбрал сб, а если вы хотите совмещать олимп и пвп в поле, то выбирайте между сорком и сб. Небольшое отступлениеКазалось бы, у мага есть супер читерное МШ и можно просто сделать все в МП и быть бессмертным. Это совсем не так, маг в этих реалиях боится любого контакта с физиком и если вы не закрыты, то любой дд вас убьет достаточно быстро, будь у вас 70к или 150к МП. Еще одним минусом является то, что маг теряет слишком много урона, которого ему итак не хватает, если вы будете брать где то лишнее МП. Важно знать, что 10% маг атаки дадут ~ столько же, сколько дает 5% силы маг. крита. Нет никакого смысла надевать итемы, которые дают ШАНС магического крита. Больше, чем задуманный корейцами, шанс в 32%, сделать не получится. Разгонять атт атаку так же не имеет смысла, в данных реалиях. Даже не смотря на то, что маг имеет халявные +100атт атаки за счет переключения атрибута. Снаряжение Spoiler: Подробно Что касается пояса, если у вас нет , то для дд выбор не велик, придется выбрать клановый . Маску используем только такую , она добавляет и выживаемость и атаку, обычный выбор для любого дд. Если у вас есть в планах олимпить на маге, то только там вам пригодится Маска Спасителя. Используем Диадему Мага, дамаг с нее будет поважнее, чем деф в мас пвп. Диадему Стража я надеваю только в пвп 1х1 и то не всегда. Что касается выбора сета, то маг сет - это универсальный, проверенный временем шмот на мага, в нем конечно меньше дефа, чем в лайте или в хеви, зато благодаря пассивки от +8 заточки мы имеем неплохой резист от луков и ножей на халяву, а если в пати у нас еще есть свс со своими закрывашками, то там вообще кап среза от ножа/лука получится, стоит только нужный агатион надеть, но об этом немного позже. Но не все так просто, есть вариант, при котором мы можем надеть и лайт. С лайт сетом интересно, мы получаем небольшой бонус в дополнительном откате, а так же чуть больше физ. дефа, чем в робе, а если надеть пятым агатионом, то дамаг падает, меньше, чем на 1%. Поэтому выбор лайта - это интересно и кто хочет может попробовать, но я все равно предпочитаю ходить в робе. Внешка у меня на физ. Защиту, конечно можете сделать несколько, например еще от луков, на МП, но мне хватает и одной. МП рано или поздно кончится, а лук все равно убьет вас очень быстро, если провесит РТ, и внешка от луков совсем не спасет. А физ. Защита - универсальная внешка, будет работать против всех и в любой ситуации, даже когда кончится МП и вы будете бегать без МШ. Зачарование брони делаем на PVP защиту и PVP атаку. Spoiler: Статы сетов Spoiler: Дамаг пушка Наше основное оружие, все сделано просто в урон. Выбор СА довольно обычный, первым ставим Мермеден на Силу Маг. Крита - это обязательная вещь. Над вторым уже можно немного подумать, можно поставить еще один Мермеден, но уже на Маг Атаку, а можно Леонелу на ХП + Силу Маг. Крита. В итоге с мы получим ~0,5% больше урона плюс халявное ХП, которое пригодится. Spoiler: Деф пушка Есть и такая, используется в 1х1 пвп, иногда, а так в основном на ивентах. Вместо Мермедена На Силу Маг. Крита можно поставить Леонелу на МП+еще что то, таким образом подняв себе еще больше выживаемость, но теряется окончательно урон, что плохо. Могу сказать, что мне обычно хватает выживаемости, поэтому мой выбор именно такой. Spoiler: Откат Пушка Через эту пушку в идеале нужно использовать все заюзы и закрывашки, у которых откат не фиксированный. Но если ситуация не позволяет этого сделать, например вас сильно кто то ассистит, то лучше юзнуть скил с той пушкой, которая сейчас в руках. Spoiler: Подробно После апа бижи дракона до +10 Ожерелье Дракона вне конкуренции, в нем есть все и даже больше. С кольцами тоже все просто, Кольцо Ангела и Кольцо Дракона дают максимальный урон. Серьгу Дракона я ношу на постоянной основе. Чтобы выдавать максимум урона я надеваю еще Серьгу Линдвиора, но если вы испытываете проблемы с дефом, то Серьгу Линдвиора можно надевать только под заюз и ходить с Блес. Антарасом. В идеале в Линдвиора поймать ЛС на силу маг. крита, а в Антараса 5% физ. защиты. Так же стоит словить лсы в бижу дракона на +6% MP +5% Сила Маг. Крит. Атк. Так же считаю очень важным сделать на мага Футболку Эйнхасад. Очень часто спасают скилы с этой рубашки, это и халявное БОЕ и перо, которое восстановит МП после смерти. Spoiler: Подробно Начнем с брошки, нужно иметь две. Под Синий Кошачий Глаз - брошка на дамаг, в моем случае это основная, всегда или почти всегда с ней бегаю. По ситуации ее можно менять на брошку под Обсидиан. Почему именно под Обсидиан, а не под Аквамарин (она дает 20% маны)? Путем тестов я узнал, что с брошкой под Обсидиан маг живет дольше. Приоритет сбора камней (напишу самый нужный минимум, понятное дело, что чем выше лвл камней, тем лучше): Синий Кошачий Глаз Ур.6, Сапфир Ур.6, Брилиант Ур.6, Гранат Ур.6, Аквамарин Ур.6, Обсидиан Ур.5, Танзанит Ур.5, Изумруд Ур.6, Опал Ур.6. В текущих реалиях покупайте Опал в самую последнюю очередь, атт дефа очень много, а атт атаки не хватает, даже в фул атт разгоне не факт что получится попасть в атт дд, не говоря о саппортах Также напомню, что Камни Ур.5 можно купить временные, всего за 20 шилок. Когда вы соберете все нужные 5/6 Камни, то встанет вопрос, что лучше апать в первую очередь. Каждый ДД обязан иметь 10е атакующие камни и маг не исключение, поэтому советую начинать с СКГ и Сапфира. Уже после этого улучшайте Обсидиан и Аквамарин, они дадут халявную выживаемость, ну а дальше уже по желанию. Итак вы могли заметить, что нужных камней 9 (или даже 10, если еще добафить Жемчуг), а слотов всего 6, что же делать? Конечно они нужны не просто так, а под разные ситуации, в моем понимании ситуаций несколько: для соло пвп или в полупаке (с 1 хилом или без хила): (Бриллиант можно заменить на Аквамарин по желанию). в пати: В пати с двумя хилами надеемся на клинс и поэтому меняем гранат. в мас пвп: Можно поменять Танзанит на Изумруд, таким образом еще больше апнув дамаг, что в мас пвп смотрится не плохо, что касаемо танзанита, то он не очень полезен, потому что скорее всего вас крайне быстро переедут, если обратят внимание на мага. Ни в одной из этих сборок нету Опала, но если вы чувствуете, что атт дефа вам не хватает, то надевайте его вместо Бриллианта. Но как правило от него нет смысла сейчас. Spoiler: Подробно Максимальный атакующий билд предоставлен на скрине, по желанию можно Талисман Сайхи и Талисман Бенира поменять на Талисман Маммона на защиту и Талисман с Крепости на мощность умений. Таким образом будет немного меньше урона, но зато чуть больше дефа. Чтобы еще больше дефа получить, можно надеть вместо Талисмана с крепости Талисман кровавой защиты, но тогда теряется слишком много урона, но такое мне совсем не нравится и использую я это в основном на ивентах. Spoiler: Подробно Агатионы также надеваются по ситуации: Эти Агатионы одеты всегда, если вы встречаете мага, то меняете Агатион Тельца на Близнецов. - Люблю надевать в первый слот Агатион Льва, когда точно знаю, что буду драться против тиров. Получаем 15% халявной маны, соответственно немного выживаемости. Во 2 слот ставим Стрельца, чтобы получить немного откатов. - В первый слот надеваем Рыбу, против луков, конечно если вы, ваш хил или чант дадите луку прокинуть на вас РТ, то Рыба мало чем поможет, но если РТ на вас нету, то разогнать резист от лука можно почти до капа даже без бафа от СВСа. Если в пати есть СВС, то можно в 1 слоте оставить Льва. - Против ножей надо по максимуму разгонять резист, поэтому надеваем в первый слот Агатион Стрельца, а во второй слот Агатион Стража Терси. Что самое главное, нож этот резист никак понизить не может, поэтому нужно его разгонять по максимуму. Spoiler: Подробно Артефакты Атаки Артефакт - Сила Крит. Атк. Маг. Умений - сила Крит. Атк. маг. умений +15%. Артефакт - Скор. Маг. - Скор. Маг. +15% Артефакт - Маг. Акт. - Маг. Атк. +15% Артефакты Защиты Артефакт - Макс. МР - Макс. МР +20% Артефакт - Макс. НР - Макс. НР +20% Артефакт - Физ. Защ. - Физ. Защ. +20% Артефакт - Маг. Защ. - Маг. Защ. +20% Артефакт - Сопротивление Лукам - При усилении увеличивает сопротивление атакам из лука/ арбалета +15% Артефакт - Сопротивление Кинжалам - Сопротивление атакам кинжалом/ парными кинжалами +15% Артефакт - Сопротивление Мечам - При усилении увеличивает сопротивление атакам одноручными мечами/ двуручными мечами/ парными мечами/ магическими мечами +15% Артефакты Поддержки Артефакт - Эффективность получаемого лечения - Эффективность получаемого лечения +20% Артефакт - Скорость - Скорость +15 Артефакт - Снижение Расхода MP - При усилении уменьшает расход MP на 20% Артефакты Баланса Артефакт - Маг. Атк. для ПА (Баланс) - Маг. Атк +4% Артефакт - Физ. Защ. для ПА (Баланс) - Физ. Защ. +5% Артефакт - Маг. Точность - Маг. Точность +10 Артефакт - Маг. Атк. - Маг. Атк. +10% Артефакт - Мощность Маг. Умений - Мощность Маг. Умений +11% Артефакт - Физ. Защ. - Физ. Защ. +15% Артефакт - Маг. Защ. - Маг. Защ. +15% Артефакт - Атака Стихией - Атака стихией +30 Артефакт - Сила Крит. Атк. Маг. Умений - сила Крит. Атк. маг. умений +10%. Артефакт - Снижение урона в Обездвиженном состоянии - Получаемый урон в обездвиженном состоянии -11% Артефакт - Защита от стихий - Защита от всех стихий +30 Артефакт - Снижение урона с Обездвиженном Состоянии - Получаемый урон в обездвиженном состоянии -10% Что касается Артефактов Защиты, то артефакт на МП носим всегда, меняем только в том случае на ХП, если кончилась мана, а залить нечем и пока она регенится бегаем без МШ, зато с капом ХП (работает такое только в пати). Артефакт на Физ/Маг Защиту ставим по ситуации, в зависимости от того, против кого деремся. Третий Артефакт - это резист оружию, также надеваем по ситуации. В мас пвп сейчас в основном тиры, поэтому я обычно ношу артефакт на резист мечам. А от луков должен закрывать СВС В остальных артефактах нет ничего интересного, единственное, что хочу напомнить, артефакт на Шанс. Маг. Крита (баланс) смысла надевать нет, потому что Шанс. Маг. Крита разогнать нельзя. В красках выбора нету, ставим все разные и радуемся. Spoiler: Полезные ЛСы В общем и целом это стандартный набор ЛСов, сюда еще можно добавить Физ Рефреш, он работает на и Гомункулы Дракончик - Вын/Дух/Удач/Хар+3, Макс HP/MP 5%, Атака Стихией +50, Маг. Атака +5%, Маг.Крит.Атак 5%, Тригер (Маг Атака +5% на 15 сек). Буйвол - Вын/Дух/Удач/Хар+3, Макс HP/MP 5%, Сопротивление Стихией +50, Физ/Маг Защиты +5%, Получаемый урон от критических атак -5%, Тригер (Физ/Маг Защита +5% на 15 сек) Прочее. СП ветка Умения Двойного Класса Сертификация Двойного Класса - Бешенство Мастера - При использовании умений с определенной вероятностью их мощность +27%. Сертификация Двойного Класса - Погибель - Сила Физ. Крит. Атк. и сила Крит. Атк. физ./ маг. умений +5%. Сертификация Двойного Класса - Атака - Физ. Атк. +6%, Маг. Атк. +9%. Улучшенная Сертификация Двойного Класса - Сила Магии - Маг. Атк. Оружия +50. Улучшенная Сертификация Двойного Класса - Атрибут Атаки - Атрибут Атаки +50. Улучшенная Сертификация Двойного Класса - Критическая Защита - Получаемый Крит. Урон -5%. Не советую брать (Маг. Атк. +13%. Физ./ Маг. Защ. -6%) вместо (Маг. Атк. +9%), это то случай, когда прибавка в уроне не стоит потери в дефе. Умения ОткровенияЕсть 2 варианта: 1) - Упорство - Отменяет все отрицательные эффекты, на 12 сек. дает иммунитет к отрицательным эффектам. - Дикость - Физ. Атк. +10%, Маг. Атк. +20%, Скор. Атк. +10%, Скор. Маг. +10%. Оба скила имеют не фиксированный откат, соответственно откатываются довольно быстро. Больше подходит для игры в пати. 2) - Упорство - Отменяет все отрицательные эффекты, на 12 сек. дает иммунитет к отрицательным эффектам. - Бешеное Ускорение - Отменяет все отрицательные эффекты, в течение 6 сек. не позволяет выделить персонажа в качестве цели. Такой вариант больше подходит для пвп в соло. Минусом является то, что откат у Бешеного Ускорения фиксированный. Итоги: Как вы могли заметить, прочитав этот гайд, что билд моего мага рассчитан на то, чтобы бить больно. В идеале ваши таргеты - это дд, которые должны умирать с одного крита, а под заюзом можно пытаться убивать саппорт. Если вы наберете МП и Дефа в ущерб урону, то будете бить мало, а из за того, что криты у мага - вещь довольно редкая, ваш урон смогут отхилить. Заметки для игры в ПВП Контролить на маге сейчас сложно. Воздушные Оковы не проходят, от слова совсем, как и фир и все остальное, но осталась Черная Дыра, используйте ее постоянно, откат ~ 4 секунды и она неплохо проходит. Иногда видел, как используют Шип Стихии, можете забыть про этот скил. Урон у него маленький, проходит плохо, так еще и в эру клинсов долго он не провесит, даже в 1х1 пвп. Если на цели нет никаких клинсов, и других иммунов, то перед тем как закидывать сильные умения попытайтесь провесить хотя бы Крах. Активно пользуйтесь ЛСами Гигантов на слип/сало. Сало, также как и дебаф с шилена можно обновлять с Прикосновения Тьмы. Таким образом, поставив цель в шилен, далее провесив слип, а затем сало, после этого еще его продлив Прикосновением Тьмы, цель можно "обезоружить" на 20 секунд, советую так дебафать какого то дд под заюзом. Очень классная вещь, особенно в соло пвп. За 10 секунд Сала можно успеть убить даже хила, что для мага - вещь почти невозможная. ФОЕ с ЛСа Гигантов оставляйте на тот случай, если закрыться от заюза противника нечем или, если у вас кончилась мана, то пока висит ФОЕ успеют откатиться скилы с Рубашки Эйнхасад. Старайтесь в пвп держаться где то с краю и вовремя закрывайтесь, как только на вас обращают внимание. И не забывайте про прыжки, как только в вашу сторону поворачивается какой то злой дестр, тикайте на прыжках , . Суть в том, что вам нельзя просто стоять и впитывать, постоянно прыгайте туда - сюда. Если кто то не уловил мысль, зачем в некоторых случаях бралось ХП, специально для того, чтобы как только кончится МП вы могли, как любой другой ДД бегать без МШ, но с капом ХП. Еще раз напомню, что все заюзы и сейвы лучше использовать через топоры на откаты, потому что от отката умений зависит, как урон, так и выживаемость. Заюз с рубашки используйте только вместе с Гневом Сайхи и только когда есть Взрывное Колдовство. Если в откате, то используем Дикость, кстати откат у нее примерно такой же, как и у скилов сайхи. В итоге получается неплохой заюз каждые 3 минуты. К этому можно еще добавить Рапсу, а если Рапсодии нету, то используем мини рапсы и . P.s. прошу тему не засорять всяким бесполезным срачем, если у вас есть какая то конструктивная критика, то отписывайте. Если есть какие то вопросы, то можете отписать мне в игре. Еще раз повторюсь, посвящена эта статья исключительно игре в поле и рассчитана в основном на новичков.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/9/29/60e1c35a9dbec1cf994f66bc427f9fc3-full.jpg что в этих изображениях хоть нарисовано?
народ нужна помощь по магу, гайд конечно интересен , но ето все и так понятно , гайд для новичков. есть тут кто шарит за магов нормально, все нюансы билды знает? хочу за мага гангать,
почему надеюсь ? при условии определенных вложении , всех биндов, почему бы и нет , да маг сложный, дорогой, в этих хронах и на етом серваке где жуткий дисбаланс и что , из за етого не игрть на маге ? луки проще не спорю